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【呪術廻戦 #59 感想】乙骨憂太が強すぎる…AIZO×ラストバトルで鳥肌確定【仙台結界】

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■結論:今回も神回です

正直に言います。

今回の『呪術廻戦』、めちゃくちゃヤバかった。

仙台結界という激戦区を、たった1話でここまで“熱量を落とさず”描き切るとは思わなかったし、
何より——

ラストバトルは鳥肌止まらなかった。

そしてこれ、最終回。

綺麗に区切りはついたけれど続きは気になりすぎる!


■戦闘シーンの完成度が異常すぎる

まず言いたいのはここ。

戦闘シーンがとにかくカッコいい、しかも分かりやすい。

原作だと正直「何してるか分かりにくい」場面もあった仙台結界ですが、
アニメではそれが完全に補完されてる。

  • 位置関係
  • 攻撃の意図
  • 術式の流れ

全部クリアになってる。

しかもそれを1話でまとめきる構成力
制作陣に拍手。


■四つ巴のカオス感=リアルな戦場

最終回の尺で仕方がないとはいえ、ずっと殴り合いが続くので
“緩急”という意味では少し忙しい印象もありました。

ただ、四つ巴とは本来こういうものだよな、と。

  • 誰がどこで戦ってるか分からない
  • いつ乱入されるか分からない
  • 一瞬の判断で生死が決まる

この“ごちゃごちゃ感”が、リアルな戦場っぽさを出していて良かったです。


■ドラミング→領域展開、あれは“脳筋すぎて最高”

ここ、今回かなり好きなポイントです。

石流のドラミングで全員理解して、3人同時の領域展開。
ドラミングで会話するという脳筋展開だけど
これがもう、とにかく熱い。

言葉じゃねえだろ!!
“力とリズムで通じ合う”感じ。

このシーンメチャクチャカッコよかったのでもっとじっくり見たかった。
それくらいインパクトがありました。


■AIZO×ラストバトル=完全に持っていかれた

そして激熱の乙骨VS石流のラストバトル。

King Gnuの「AIZO」イントロが流れて「おっ!」と思い、
Love me,love meで始まる呪力放出の瞬間、全部持っていかれた。

あれは反則。
戦闘の熱量と音楽のシンクロも完璧。

  • 乙骨の一撃
  • 石流とのぶつかり合い
  • 音楽の盛り上がり

全部が噛み合って、ただただ最高でした。


■まとめ:やっぱ呪術廻戦、ヤバい(そして続きが待てない)

改めて思いました。

呪術廻戦、やっぱりレベルが違う。

作画、構成、演出、音楽。
全部が高水準で噛み合ったときの破壊力がエグい。

今回の最終回は、その“完成形”にかなり近い回だったと思います。

そして——

ここで終わるのかよ…。

続きが気になりすぎて、正直もう一回見返して落ち着くしかない。

それくらい余韻を残してくる最終回でした。

やっぱ呪術廻戦、ヤバい。

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